玩家在哪里跑步?全球游戏销售额下降了30亿美元:7年来首次下降

2023-11-18

7月6日,安倍分析公司根据上半年的表现,发布调查报告,预测2022年游戏行业的年销售情况。报告指出,今年将是游戏行业7年来销量首次下滑,比去年减少约30亿美元。


玩家在哪里跑步?全球游戏销售额下降了30亿美元:7年来首次下降

玩家在哪里跑步?全球游戏销售额下降了30亿美元:7年来首次下降

(图片来源:Ampere Analysis)


今年,由于硬件供应缓慢,游戏产品大量缺货,这也是游戏行业表现低于预期的间接原因之一。在安倍分析公司的报告中,供应链造成的硬件问题是游戏行业销售下降的关键因素。2021年,游戏、游戏机和游戏的订阅服务为全球游戏市场提供了1910亿美元的销售额,预计今年只有1880亿美元。除了Steam之外 Deck、Nintendo 除了严重的缺货困境,PC端的显卡、内存、主板等硬件都有一定程度的缺货,没有硬件,当然也没有购买游戏的欲望。



然而,供应链端部件的缺货只是导火线之一。根据今年上半年的数据报告,消费电子产品市场并不乐观,英伟达和AMD不得不向台积电提交降低订单要求,以度过这个行业的“严冬”。根据IDC发布的报告分析,今年全球PC电脑销量不会超过3.212亿台,比2021年下降8.2%。销量下降的原因之一是近年来发布的PC产品整体能力不小,客户对更新的需求不会太大,不追求终极性能。


(图片来源:NVIDIA官方推特)


此外,与硬件缺陷相比,游戏开发商要背的“锅”也不小。近年来,没有非凡的游戏杰作。虽然微软在游戏展览会上公布了数十款游戏杰作,并将在当天登录XGP,但这并没有引起玩家的热烈讨论。对游戏产业来说,缺乏创新无疑是致命的打击。游戏行业销量下滑的原因不是单一的,包括硬件端缺货、客户需求变化、游戏厂商创新能力弱。同时,由于一系列“矿难”的概率,显卡的价格变化很大,很多玩家仍然保持观望态度。毕竟,没有人想买“矿卡”,这可能会造成严重的损失。


(封面图片来源:pexels)

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