2023-11-20
说故事,Remedy真的是那个Remedy。
说到Remedy,你会想到什么?
对于2010年开始接触的玩家来说,这是2010年美国《时代》杂志评选的最佳游戏《心灵杀手》;对于2016年开始接触的玩家来说,这是《量子破碎》,评论两极化并不流行;对于那些接触较早的玩家来说,这是一个天才的“地下室”工作室,在《马克思佩恩》中创造子弹时间姿势的感觉;这样,对于今天的玩家来说,什么是Remedy?
芬兰的工作室并不安静。早在量子破碎发布后,制片人就接受了外国媒体Polygon的采访,并毫不顾忌地谈到了“精神杀手”和“量子破碎”。他认为游戏的线条情节是一个局限性,这种叙事选择导致了明显的后果,即使这两款游戏都有很多地图,但由于地图本身与情节分离,玩家往往不想主动探索地图,这大大降低了自由探索的影响。
在总结了最重要的失败原因后,Remedy告诉记者,“在未来,我们将考虑开放世界和相应的情节,并对开放世界和自由探索进行地图制作。这种变化将出现在他们的新作品中。”时间过得很快。两年后,E3和杰作《Control》然后一部分面具被揭开给玩家。

在2018年E3展上,505Games和Remedy编号“P7”的新作《Control》这款游戏确实吸引了很多玩家,拥有“开放世界”和“超能力” FPS“由自己的模块Northlight展示的许多原素更是勇敢,主角漂浮在空中的风姿、感染力场景的破坏以及Remedy擅长的电影叙事,都让大家摩拳擦掌。最后,在505Games的发行下,《Control》来到玩家身边。

英气十足的女主角Jeese
《Control》世界观与《心灵杀手》或《量子破碎》没有什么不同——一个混合了科幻小说、幻想等元素的现代社会故事。玩家将扮演联邦控制局的神秘组织(FBC)“新主任杰西——一个英雄女人,为了实现自己的隐藏目标,吞下FBC敌人希斯,在对抗过程中接触更不寻常的事情,故事的主要脉搏将与玩家玩,好像一个巨大的拼图拼接在一起。
的确,用“拼图”来形容掌握剧情的过程是非常合适的,《Control》以游戏中可以收集的方式为玩家提供大量补充情节的文本。这些信息以文本、音频和视频的形式显示。玩家在玩的过程中可以继续找到更多的新材料,新材料也可以消除大量旧材料的“咒语”,这是一个非常新颖的设置,玩家似乎真的把自己代入Jeese,煞费苦心地思考这种事情之间的关系,一点一点地把整个事情《Control》故事全貌进行。


可以收集的信息太多了
除了主要任务外,游戏中还有分支任务和可以反复连接的优惠任务。分支任务不仅是“刷材料”,而且是有趣的“异化研究”。在游戏中,玩家将接触到许多失控的奇怪故事,并消除太古屋中这种奇怪故事造成的“异化”,尽管分支情节几乎为零,但类似于“镜子世界”的关卡设计确实很有趣,让玩家在更新主线的同时不会枯燥。提高玩家投资水平设置也有优惠任务,但简单的“在省”设置不是很好地给玩家带来危机感,这是因为主线没有通过玩家接收任务往往在不同的地图,谁会到主线没有通过地图只是为了“刷材料”优惠任务?然而,这种材料在后期的功效几乎为零,但毕竟这种机制是Remedy的新尝试,所以我们可以更宽容。
说到任务,我不得不说,玩家可以随意更换游戏中的“委员会策略”,这听起来确实很高,但任务系统的唯一功能是让玩家在每张地图上完成任务时获得一些小奖励。这项任务并非没有规定,主要是通过限制玩家的战斗方法,但这一限制本身与开放世界的原因存在一些小矛盾。毕竟,这本书有各种各样的战斗方法,在随意选择作战方式的同时,如果玩家为了实现任务而受到限制,确实会因小失大。

“委员会战略”系统的实际效果非常平坦
《Control》整体作战设计非常出色。在游戏发布之前,玩家们并没有看到“主角看起来这么强,游戏会不会无与伦比”的情况,尽管吉斯有大量的战斗方式,如“各种枪支、念力抛掷、近战进攻、催眠对手、悬空猛击”,然而,游戏的难度确实很高,这得益于角色发展系统的限制——没有传统的等级系统。角色只会在执行任务后获得人才点来更新人才。更新方法需要每个人自己选择。攻击、防御和响应不能在“一周”中兼得。所有玩家都能体验到不同的东西《Control》。

天赋系统
角色发展一直是动作游戏中最重要的系统之一,《Control》除了前面提到的人才外,还有一个特殊的“模块”系统。模块系统主要分为两类,它们在角色及其武器上起作用。随着照亮大量人才或加强武器水平,角色和装备的模块系统解锁更多,这个模块不仅仅是在角色标值上,类似于“加速催眠效率”、“浮能消耗减少”的通用模块和一些武器专属模块,让游戏除了电影叙事之外更有可能“刷”。
这种设计并不完美,除了玩家获得模块有限,溶解模块进入资源不能选择小缺点,模块强度不是很平衡,一般玩家只需要找到一个特定的强化模块,找到最高水平(5)版本使用,虽然改变模块可以发挥改变战略想法的作用,但毕竟,原始或情节电影叙事风格游戏,后期天赋点满,熟悉玩法后,大部分游戏都无法抵抗敌人。与战斗相比,探索情节的想法对玩家更有吸引力。

模块系统
一个优秀的游戏背后一定是一个优秀的模块。《Control》使用Remedy自己的Northlight模块,在烟雾、灰尘、光的效果上几乎是不可替代的,同样出色的也有这部作品的物理效果,因为Jeese拥有的思维动力可以破坏场景,而这部作品的游戏引擎对场景的破坏非常适合,所以玩家在玩的时候有很好的战斗体验,无论是用思维动力还是用枪。游戏的手感非常流畅,
虽然超能力作战在大部分时间内的优先级远远大于枪械射击,但是《Control》枪击与超能力作战是否发生冲突是非常平衡的。

你甚至可以“丢”回敌人的火箭炮
当角色终止攻击时,枪的体积会自行恢复,抛掷、漂浮和形成盔甲需要另一个超能力槽。这种设置使两者根本不会发生冲突。玩家只需要一起使用两种攻击方法,并随意计划冷却时间即可战斗,这种无忧无虑的战斗体验加上Northlighe模块在视觉表现上的美感,《Control》角色战斗几乎是一种享受,但从图片表现的美仍然在游戏的一些章节,玩家场景的变化规则似乎通过万花筒看世界,根据视觉表现带来的图片感觉新颖,让一个人必须赞美,但这种体验还是需要玩家自己开始游戏才能体验的。

视觉冲击十足的场景制作
Remedy擅长的电影叙事不需要我重复太多,同样的优秀自然也表现出来了《Control》在游戏中,奇怪的气氛从前期逐渐上升到故事后半段逐渐上升。随着Jeese探索的回答,玩家的情绪不断波动,与故事有关的故事也不在这里多讲。可以说,有后期玩家可以看到的“假结果”设置。这种把剧情故事联系到游戏本身“打破维度墙”的操作,真是令人惊讶。此外,游戏中的“死亡循环任务”和大量与情节相关的解密方法不得不再次赞美。说故事,Remedy真的是Remedy。

非常华丽的“假结果”
彩蛋设计一直是玩家感兴趣的一部分。对于像Remedy这样有许多经典作品的工作室来说,它当然可以“开花”。在FBC的调查数据中,玩家可以清楚地找到精神杀手的痕迹。亮瀑镇、艾伦威克及其电视专栏“夜泉”都发生在这部作品中,日本游戏明星制作人小岛秀夫在这部作品中担任日本角色德井义实音演员。虽然这个角色只存在于一些游戏资料中,但彩蛋本身就是为了给玩家提供一个小惊喜,所以这个设计越多越好。自然,彩蛋不仅仅是我提到的。在游戏中大量的收集数据中,玩家可以独立探索更多的惊喜,这是制作人的角色。

还记得夜泉镇吗?
《Control》这个游戏并不完美。虽然他有出色的物理表现、无忧无虑的手感和出色丰富的情节,但游戏中的开放世界元素和战斗系统无法用“深度”来描述,但对于第一次尝试这类游戏分类的Remedy来说,敢于“创新”的尝试确实是有目共睹的,虽然角色塑造中许多次要角色的网格不是直接从主线环节表达出来的,但随着玩家获得更多信息,配角的故事在游戏中会更加丰满。这种“魂系游戏”的千疮百孔叙事手法与Remedy的传统线叙事有很大的不同,但结论上确实是一个很好的尝试。玩家有更多的想象空间,根据自己的想法整合所有的碎片。并拼写一个完整的故事。

期待未来的扩展版
毕竟对于玩家来说,我们从来不担心Remedy能不能讲一个好故事,只是大部分玩家担心这个故事能不能被大家“听”。最后,Remedy在《精神杀手》和《量子破碎》之后《Control》一些创新使故事更加“听”,假如让我给他加上一系列的标志,真的很像ChinaJoy期间505 Games邀请试玩《Control》Remedy社区经理经常告诉我们,“很难一一列举超自然能力、多维空间、第三人称视角、新怪谭主义、科学幻想、神秘主义、银河城”,《Control》的确,有太多的元素让我们无法给他一个简单的标识,但是如果我们应该给它一个标记,那么我认为这个标记应该是无可争议的。
“Remedy Style”。
“Remedy Style”。
剧情脑洞大
