2015-2016年中国手机游戏行业年度调查报告

2023-11-26

根据艾媒发布的数据,2015年中国网络游戏领域收入达到415.1亿元。随着虚拟现实手机游戏等潜在突破点有望在未来几年进一步完善,预计到2018年,中国手机游戏市场将接近700亿元。在不到四年的时间里,中国手机游戏市场发生了巨大的变化。从萌芽到探索期快速进入成形期。

2015-2016年中国手机游戏行业年度调查报告

2013年至2014年,电子竞技手机游戏进入了前所未有的时期,但缺乏关键的移动电子竞技游戏。到2015年,许多公司正式进入这个市场,这可以说为电子竞技手机游戏开辟了一年。 全国枪战发布,国内首款FPS对战手机游戏;西游公测,MOBA手机游戏市场开放;2015年下半年,几款MOBA手机游戏依次发布。

数据显示,在发行游戏分类层面,单机层面排名前二,休闲益智和策略类,手机游戏层面是角色扮演类(RPG)和卡牌类。通过对2015年手机游戏市场的分析,它表现出以下特点:

1、绝大多数成功的手机游戏都有IP定魂

IP处于影游联动、泛娱乐化的中心地位,2015年绝大多数成功的手游都离不开著名的IP,如花千骨(影游联动)、网易西游系列(传统大IP)、明星代言手机游戏(泛娱乐)。艾媒体分析师认为,虽然知名知识产权不能完全保证产品的成功,但缺乏知识产权的商品将难以突破当前严重同质化的市场。艾媒体分析师认为,虽然知名知识产权不能完全保证产品的成功,但缺乏知识产权的产品将难以突破当前严重同质化的市场。例如,360游戏举办的知识产权投资会议是许多中小型CP制造商创造了获取知识产权资源的新渠道。

2、手机游戏市场的马太效应越来越明显,中小型CP寒冬即将来临

数据显示,15年底以来,腾讯和网易季度网络游戏总营业收入占整个行业的60%以上。腾讯、网易等大佬迅速占据了大部分手机游戏的市场份额。此外,手机游戏的发行方式更加集中,一些手机游戏渠道甚至通过自消费等欺诈手段实现“刷量”影响,导致大量中小CP倒闭。因此,艾媒体分析师认为,2014年爆炸发展后,手机游戏行业已经开始转向资本集中的商业模式。中小型CP受到腾讯、网络娱乐等行业巨头和手机游戏发行方式集中的多重挤压,生活环境将越来越小。

归根结底:一方面,客户增量收入在短时间内逐渐消退,市场成熟。近年来,快速争夺客户增量的市场增长模式一直在挣扎,中小型CP之间的同质化现象非常严重,竞争激烈。

另一方面,游戏的严重和经典趋势的变化极大地增加了手机游戏行业的竞争强度,特别是中小型游戏开发公司(中小型CP)技术有限、资本成本等因素无法开发符合这一市场趋势的游戏产品。

3、手机游戏玩家的支付比例仍有待提高

2015-2016年中国手机游戏行业年度调查报告

数据调查显示,2015年手机游戏客户月平均支付金额在50-100元和100元以上的比例为19.7%和27.6%,明显高于去年。艾媒分析师认为,随着重度手机游戏数量的增加和重度玩家比例的增加,客户每月的手机游戏支付将逐年增加。

4、休闲益智趋于饱和,MOBA、VR手机游戏还需要探索

数据显示,棋牌、酷跑、RPG来回、红海市场的游戏分类,如品牌组、休闲、角色扮演等,已经饱和,2016年将继续探索MOBA、朝阳产业,如3D姿势、VR手机游戏等。2015年以后,电子竞技手机游戏将延续其强大的玩家吸引力水平。2015年底发布的多款主要手机游戏包括电子竞技元素,大部分都是同一款电子竞技终端游戏的手机游戏版本移植或延伸热门电子竞技终端游戏中的游戏概念和原始元素,最大限度地利用终端游戏积累的品牌口碑和大量忠实玩家。

(图片来源:艾媒查询)

经过15年的竞争,2016年的游戏将继续下去“影游联动 泛娱乐 大IP”和电竞手游这两大趋势。

电子竞技手机游戏如何既增粉又吸钱,效仿电子竞技终端游戏或科技创新

电子竞技手机游戏的公平性不仅吸引了大量玩家,而且使其客户在游戏中支付的arpu值相对低于其他类型的游戏,因此它将继续探索如何在一年后完成从吸粉到吸钱的转变。虽然游戏终端游戏有相当成熟的商业模式,但由于终端媒体的不同,游戏手机游戏和终端游戏在游戏和游戏欣赏方面存在根本差异。因此,需要进一步探索模仿或彻底创新。

虽然电子竞技手机游戏游戏在场地和其他条件和完美的电子竞技终端游戏学习,但玩家专注于场地操作这种复制终端游戏的狭窄手机屏幕,不仅没有发挥其手机方便的优势,而且在一定程度上阻碍了游戏的欣赏。

风口上的VR手游能起起落落吗?

根据艾媒查询发布的最新预测,虚拟现实行业将在2016年逐步井喷式增长,但由于开发成本高,虚拟现实在内容产品开发上仍相对滞后,虚拟现实游戏视频总数较差,对客户体验影响很大,它阻碍了虚拟现实领域的商业化推广。因此,分析师认为,这种情况将为虚拟现实手机游戏的生产创造重要的窗口机会,这是虚拟现实领域的关键突破之一。因此,分析师认为,这种情况将为VR手机游戏的制作提供重要的窗口机会,这是VR领域的关键突破之一。另一方面,随着传统手机游戏市场的日益完善,中小型CP的生存环境日益减少,VR市场的潜在盈利机会将更多内容创作者转型探索VR手机游戏。

汇总

首先,当用户增长收入达到顶峰时,手机游戏行业的发展将更加注重深度培育股票用户,提高客户粘性,塑造消费理念,提高利润转化率。同时,还需要做好市场定位,进行准确的营销。二是加快行业巨头间泛娱乐资源整合布局,与娱乐、体育的跨界将越来越密切。

从游戏开发的角度来看,2016年将继续重度化和特色化,“泛娱乐 影游联动 大IP”电子竞技手机游戏仍将是一个流行的发展前景。同时,随着虚拟现实概念和技术的逐步发展,虚拟现实手机游戏内容的研发和实践也将是2016年的另一大趋势。

标签: 研究报告   行业   手游   市场