二次元游戏无路可逃?这款游戏却发现一个内卷盲区

2023-12-23


没办法,一方面是现在的二次元新品的确多,另一方面,这个赛道也经常发生各种有意思的事件:二次元游戏们卷过美术、卷过世界观、卷过玩法,似乎把能卷的都卷了一遍。

但饶是如此,在今年激烈的竞争态势下,也还是有很多被看好的产品匆匆登场,又草草离去,看着着实让人惋惜。

我观察了流失的玩家对这些游戏的评论。总结下来,这些游戏虽然在一开始都很吸引玩家眼球,但可能是迫于回本压力等问题,上线后的运营策略显粗糙,定价高,也不太愿意让利。玩家在开服几天的活动结束后,通过日常游戏流程获得的养成收益直线下滑,很多中小R玩家们难以维持,最终流失。

有时我也会想,二次元游戏真就不能做高福利?如果一上来就给玩家发个几百抽,到底会发生什么事?

二次元游戏无路可逃?这款游戏却发现一个内卷盲区

现在,居然真有一位勇士想做这样的尝试,那就是《光隙解语》。

2021年底,我们曾介绍过这款Bilibili游戏独代的二次元产品。在二次元新品缺乏的当年,Bilibili游戏为其做了首曝,也让它获得了较高的关注。然而到了二次元新品大爆发的今年,这款产品也已经经过一年半的打磨,在今天迎来第四次测试。

在当时,游戏面对二次元赛道的竞争,就提出了以玩法创新破局的思路。而面对现状,《光隙解语》这次又打算用上高福利的“大招”


刚才提到,《光隙解语》已经算是一款比较有创意的产品。

首先是玩法独特,这主要体现在两个方面。一个有点类似于皇室战争的「局内卡牌构筑+局内即时策略」玩法,这个放在今年的二次元游戏中,也仍然算是独一份。

玩家需要在局外获取、养成角色,并构筑成一套卡组。在局内的即时策略攻防中,玩家需要根据地形、敌人、费用,考虑兵种克制与登场技的释放,随时拖拽角色上场。

另一个方面,则是游戏中类似于传统JRPG的世界探索模式。角色在剧情探索过程中,并不是简单的立绘+背景图的演出,而是出现在一张地图中,玩家需要操作角色从一个地点抵达另一个地点,与NPC相遇,并产生对话。这种方式能够更直白地帮助玩家了解游戏世界的构造,同时提升玩家在游戏剧情部分的参与感。

除了玩法之外,游戏提供的二次元氛围其实也可圈可点。而他们提供二次元氛围的主要方式,是通过“味很足”的世界观设定、知名声优的配音、大咖横山克的配乐和动画感强烈的演出,来提供一种动画番剧般的游戏体验。

具体来说,在世界观方面,他们采用了目前在动画圈子里很流行的奇幻异世界设定。在二次元动画领域,如今异世界设定已经成为了一种主流内容。这说明这类奇幻一直有着非常大的受众市场。

但在国产二次元游戏领域,则是科幻类设定占据了一片天。因此,《光隙解语》成为了较为难得的奇幻异世界设定游戏。对于大部分二次元玩家来说,因为常常是动画游戏两边通吃,所以在游戏中获得动画的熟悉感,这种体验也能让不少玩家感到兴奋。

而更直观的,是他们的角色登场演出。他们为每个角色的局内登场绘制了非常少见的2D演出,相当于将动画番剧质感的片段直接搬进了游戏。

这样一来,游戏从玩法模式和氛围塑造上,都打造出了属于自己的特色。

但仅仅如此,可能还是有人会觉得普通。毕竟现在二次元玩家口味越来越刁,而且做内容和玩法创新的产品也不少,很多游戏在刚开始还能赢得关注,但是很快就会泯然众人。而主要症结,就如我们在文章开头所说,是因为产品光有创新并不够,关键是在将玩家吸引来之后,怎样才能想办法留住他们。

《光隙解语》也想到了这一点,所以他们从运营的角度出发,又对游戏产生了新的想法。


二次元游戏无路可逃?这款游戏却发现一个内卷盲区

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